Permainan seram dalam pelayar, tanpa pasang
MSEN

Kenapa permainan seram pendek lebih menakutkan

Panjang bukan ukuran takut. Empat sebab permainan seram pendek sering memberi kesan yang lebih kuat daripada projek dua puluh jam.

Ada andaian lama bahawa permainan seram yang panjang lebih menakutkan kerana ia memberi lebih banyak masa untuk membina suasana. Dalam amalan, yang berlaku selalunya sebaliknya. Permainan yang panjang mesti mengisi masa, dan cara paling mudah untuk mengisi masa ialah menambah bilik, menambah kunci, dan menambah hantu yang muncul berulang kali. Setiap penambahan mengurangkan kuasa kejutan yang pertama.

Permainan pendek tidak mempunyai ruang untuk itu. Ia mesti meletakkan satu idea di hadapan anda dalam dua minit pertama, dan idea itu mesti cukup kuat untuk menampung seluruh sesi. Apabila bentuknya sependek itu, pemaju terpaksa membuang semua yang tidak perlu, dan hasilnya biasanya lebih tajam.

Perkara kedua yang berubah ialah keberanian pemain. Dalam permainan panjang, anda belajar bahawa hantu muncul setiap empat minit, dan selepas setengah jam anda mula berjalan dengan yakin. Dalam permainan pendek, anda tidak sempat membina keyakinan itu. Anda kekal berhati-hati sampai penghujung, dan itulah keadaan yang diingini oleh permainan seram.

Perkara ketiga ialah kos berhenti. Kalau anda bermain permainan pendek dan ia tidak menakutkan, anda kehilangan lima minit. Kalau anda bermain permainan panjang dan ia tidak menakutkan, anda terasa terpaksa meneruskannya kerana sudah melabur masa. Perasaan terpaksa itu membunuh suasana lebih cepat daripada grafik yang buruk.

Ada juga sebab teknikal. Permainan pendek biasanya mempunyai satu peta, satu set bunyi dan satu penamat, dan itu bermakna pemaju boleh menumpukan seluruh usaha pada bahagian yang paling penting. Permainan panjang perlu menyimpan banyak aset dalam ingatan, dan pada telefon pertengahan itu bermakna pemampatan, yang selalunya mengurangkan kualiti bunyi dan kelajuan tindak balas.

Tetapi pendek bukan bermakna cetek. Sebahagian tajuk dalam senarai kami menyimpan cerita yang lengkap dalam satu bilik, dan beberapa daripadanya lebih mudah diingati daripada permainan dua puluh jam. Yang penting ialah sama ada permainan itu menghormati masa anda: ia memberi anda satu tugasan yang jelas, satu sebab untuk melakukannya, dan satu penamat yang tidak menipu.

Kalau anda biasa dengan permainan panjang, cuba satu tajuk pendek malam ini dan perhatikan satu perkara: bila kali terakhir anda berhenti bergerak kerana tidak pasti apa yang menunggu di hadapan. Dalam permainan pendek, saat itu biasanya datang lebih cepat, dan ia datang lebih kerap.

Mula di sini

all_games